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博彩游戏不计其数,可是众多玩家们却偏偏喜欢上了百家乐游戏。在百家乐赌桌上,很多时候都会听到战友们发问同一个问题:刚才那一铺牌开多少点?或者是:刚才闲方以哪一点数取胜?几多点和?等等,都和点数拉上关系。老手玩家反问他们:多少点有什么关系,是不是可以预知下铺的结果?一次又一次引来战友的嬉笑,轻松一番。
  事实上,百家乐这个游戏,胜负纯粹维系在四只扑克牌数字身上,它们决定了牌局是否即胜,抑或要博第五及第六支牌,而百家乐的特色,虽然是斗大的比拼,但使拿到一至三点的细牌,一样有取胜的机会,而另一特色,不用老手玩家介绍,当然是未到最后一张牌未知胜负,就如人生一样,变化万千。
  以前曾经有专家讨论过“点数路”,今天就来研究一下“数字路”,两者有些接近,前者纯粹写下胜出一方的点数,后者更为深入,根据数字的变化,捉摸继后的趋势,热衷者深信不疑,认为是投注宝典。
  老手玩家也有留意数字,但程度只和一般战友一样,重视“领先指数”,无论己方拿到多少点,最重要是大过对方,如此起码着数了第三只牌,若大家的第三只牌点数相同,便变相以头两张牌定胜负,因此无论在任何阶段,点数都务求要擒住对手,被反先则无话可说。
  至于坊间的“数字路”如何解构?最经典的是出现“密实”,三只公也好,六加四也好,三加七加好,总知没有点数的话,便被认为不吉祥,拿到的一方,在下铺连败的机会很大,老手玩家亦同意此点,曾经碰到一个连看十铺牌,悉数拿“密实”的“黑人”,真的是黑到发光,因为只有“密实”才没有取胜机会。
  由“密实”联想到其他数字,百家乐投注法点数中,和我们饮茶吃点心一样,分为大中小及特点,一至三是小点,四至六是中点,七至九是大点,而八与九,若能即赢的话,是特点,战友们当然会认同,和密实相反,拿到九点是梦寐以求。
  上铺拿到“密实”,下铺会输,上铺拿到九点至尊,又恐怕下铺“?唔番”,五、六点是不上不落,七仔是“乞儿七”,战友们都是船头惊贼,船尾惊鬼居多。唯一可取的,是众人每多认同连续趋势,不会只看一铺,而是参考近路一连串的势头。
  近路一直强势固好,否则数字要矮仔爬树,愈上愈高,拿完三点拿五点,拿完七点拿九点,相反的话,愈开愈缩便要小心。最后要说的是“相对论”,“叉烧牌”之后,被认为要买对面,博赢反先对方则买黐底,这都是一些古灵精怪的数字传说。
  百家乐游戏让无数玩家为它着迷,老手玩家们认为,学好游戏技巧、控制好心态,才能玩好百家乐游戏。
[发帖际遇]: 红单王子 乐于助人,奖励 5 奖励积分. 幸运榜 / 衰神榜
玉剑星阕杳然记 无人唱彻大风歌
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沙发
huashao114 发表于 2014-5-30 10:17 |只看该作者
楼主的这个太专业了啊,我们基本上是看不懂的哦
[发帖际遇]: huashao114 发帖时在路边捡到 1 奖励积分,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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LV10

信息不对称才会造成差距

板凳
夜微凉枫 发表于 2014-5-30 11:04 |只看该作者
专业技巧讲述啊   不管我感觉这玩意还是主要靠运气
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地板
红单王子 发表于 2014-5-30 11:46 |只看该作者
huashao114 发表于 2014-5-30 10:17
楼主的这个太专业了啊,我们基本上是看不懂的哦

咱们还是 多以 追龙为主吧。。。龙很多啊
[发帖际遇]: 红单王子 乐于助人,奖励 2 奖励积分. 幸运榜 / 衰神榜
玉剑星阕杳然记 无人唱彻大风歌
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5#
红单王子 发表于 2014-5-30 11:46 |只看该作者
夜微凉枫 发表于 2014-5-30 11:04
专业技巧讲述啊   不管我感觉这玩意还是主要靠运气

运气 有的时候来了 咱又不知道 只能 靠感觉 看准了 果断 下
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 红单王子 头上,红单王子 赚了 5 海币. 幸运榜 / 衰神榜
玉剑星阕杳然记 无人唱彻大风歌
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6#
一夜达人 发表于 2014-5-30 11:46 |只看该作者
之前的自己就接触过的  感觉还不错
这个 论坛牛逼  相当的有很大的发展
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7#
岁月无情 发表于 2014-5-30 13:50 |只看该作者
这个是自己真的没有体验过
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8#
红单王子 发表于 2014-5-30 14:18 |只看该作者
一夜达人 发表于 2014-5-30 11:46
之前的自己就接触过的  感觉还不错

还是有点依靠 第六感的样子 。。全靠瞎蒙 可不行啊
玉剑星阕杳然记 无人唱彻大风歌
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9#
红单王子 发表于 2014-5-30 14:18 |只看该作者
岁月无情 发表于 2014-5-30 13:50
这个是自己真的没有体验过

还是要多花实践 测试 测试 理论上是 已经比较成熟了的思路
玉剑星阕杳然记 无人唱彻大风歌
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10#
yonglefu 发表于 2014-5-30 14:46 |只看该作者
“点数路”,也不那么的使用哦
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